STALKER 2 je hra s rozsáhlým příběhem. V závislosti na rozhodnutí hráče může příběh Skifa skončit jedním ze čtyř způsobů. Na této stránce průvodce vás informujeme, které volby během hry jsou důležité a jaká rozhodnutí vedou k jakým koncům.
UPOZORNĚNÍ! Tato stránka obsahuje spoilery ke všem koncům hry STALKER 2.
Navigace
Která rozhodnutí jsou důležitá?
Ačkoli ve hře STALKER 2 činíte mnoho menších rozhodnutí, pouze poslední tři rozhodnutí učiněná v hlavní dějové linii mají přímý vliv na konec.
- Během mise Subtle Matter se musíte rozhodnout, zda se přidáte k frakci Spark (možnost „Eternal spring“), nebo se postavíte proti Scarovi a jeho lidem (možnost „Life is for the living“). Pokud zvolíte druhou možnost, členové Sparku se k vám budou chovat nepřátelsky a na konci hry budete muset bojovat se Scarem.
- Během mise Dangerous Liaisons se rozhodnete, zda se chcete spojit s Wardem (možnost „Nejsem tvůj nepřítel“), nebo zda se raději postavíte proti frakci (možnost útěku). Pokud zvolíte druhou možnost, v následujících misích budete bojovat s poručíkem Korshunovem.
- Poslední rozhodnutí se bude týkat zabití Kaymanova v misi The Last Wish. Zabití doktora vás dovede ke Strelokovu konci, zatímco jeho ušetření vás donutí bojovat s výše zmíněnou Legendou Zóny.
Kaymanovův konec
V epilogu této cesty Skif vstoupí do kapsle a spojí se s noosférou. Kaymanovův sen o svobodné Zóně se naplňuje. Zde jsou věci, které byste měli (nebo neměli) udělat, abyste dosáhli tohoto konce:
- Vyberte možnost „Život je pro živé“, abyste se postavili proti Scarovi.
- Pokuste se utéct poručíku Korshunovovi a Wardovi.
- Postavte se Strelokovi tím, že ušetříte život Doktora.
Strelokův konec
Věrný Zóně se Strelok spojí s noosférou, aby ji oddělil od vnějšího světa. Je připraven bojovat s kýmkoli, kdo ji ohrožuje nebo se ji snaží ovládnout. Zde je seznam věcí, které byste měli (nebo neměli) udělat, abyste dosáhli tohoto konce:
- Vyberte možnost „Život je pro živé“, abyste se postavili proti Scarovi.
- Pokuste se uniknout poručíku Korshunovovi a Wardovi.
- Zabijte doktora Kaymanova.
Konec Spark
Scar vstoupí do kapsle a naplní tak Sparkovu vizi zářící Zóny. Idylická realita se však ukáže být jen klamnou iluzí. Abyste dosáhli tohoto konce, musíte:
- Spolupracovat se Sparkem a Scarem výběrem dialogové možnosti „Věčné jaro“.
- Pokusit se uniknout poručíku Korshunovovi a Wardovi.
Cesty Sparka a Warda obecně neobsahují misi, ve které musíme rozhodnout o osudu Kaymanova.
Wardův konec
Poručík Korshunov vstoupí do kapsle a spojí se s Noosférou. Celá Zóna je převzata armádou a Agatha se ujímá vedení výzkumu nových technologií. Za své zásluhy dostane Skif nový byt. Abyste dosáhli tohoto konce, musíte:
- Zvolit možnost „Život je pro živé“ a postavit se proti Scarovi.
- Souhlasit se spoluprací s Wardem a zvolit možnost „Nejsem tvůj nepřítel“.






